22 de junio de 2016

Novatos

En los últimos meses  estoy pensando en empezar una mini campaña o una serie de aventuras corta, corta porque el tiempo libre ya no es lo que era y lo de las campañas largas es poco menos que una quimera.

Actualmente en el grupo al que plantearé la campaña hay una persona que no ha jugado nunca a rol, y no sólo que no haya jugado nunca si no que no viene de ningún "ambiente friki" y ni siquiera conocía la existencia de estos juegos. 

Y le estoy dando vueltas a qué dirigir.

No tengo claro qué sistema utilizar: unos me parecen demasiado rígidos, otros demasiado flexibles ¿Es mejor usar un sistema que el resto de jugadores domine? , ¿O quizá uno que resulte nuevo para todos? ¿Y en cuanto a la ambientación? ¿Fantasía?¿Ciencia ficción? ¿Sobrenatural?

Muchas cábalas buscando la combnianación sistema/ambientación que mejor se adapte a una persona que nunca ha jugado.

Pero ¿Realmente es necesario?

Yo empecé a jugar con quince años, con un grupo de amigos de la misma edad que no habíamos jugado nunca a rol y ni siquiera sabíamos qué era eso. El sistema con el que empezamos fue El Señor de los Anillos (MERP para los que lo prefieran así), un sistema que, por mucho que digais lo contrario algunos, es cualquier cosa menos amigable. Y no nos enterábamos de muchas cosas. Pero salimos adelante.

Este simpático libro fue nuestro bautizo de fuego


Después llegó el Star Wars D6 que era más amistoso pero tras este caímos en  Runequest, otro sistema durillo.  Y el primer juego al que dirigí (y al que más he jugado en mi vida) fue AD&D segunda edición.

Y no pasó nada. Teníamos alrededor de los quince años, no sabíamos qué era eso del rol y no conocíamos a nadie que supiera qué era eso.

Y ahora me estoy planteando qué sistema usar para no apabullar a una persona de más de treinta, una en un grupo de cinco personas, tres de ellos bastante veteranos. ¿De verdad? 

Seguiré dándole vueltas a qué ambientación es mejor, qué historias les pueden resultar más interesantes pero me voy a olvidar del sistema.


24 de diciembre de 2015

Nochebuena

Nochebuena

¿En serio?

Noche solitaria, noche sin niños, noche sin risas.

Casa vacía, árbol repleto.

Os echo de menos. Todos los días.

24 de septiembre de 2015

Sincronicidad y superhéroes

Es curioso como funciona esto de la sincronicidad.

Todo esto ha sucedido hoy:

  • Me envían para que de mi visto bueno a una revisión de un artículo que presento para Bastión Rolero en el que hablo de un juego de superhéroes (¿De cual? Sigue a Bastión Rolero y lo sabrás)
  • Publico cómo hacer un supergrupo en Aventuras Bizarras y se convierte en una de las entradas más vistas de los últimos tiempos.
  • Recibo un mensaje como mecenas de Icons en el que me informan que tengo disponible para descarga la primera aventura 
Si a esto le sumas que mañana se publicará una adenda al artículo de Aventuras Bizarras con cosas que había pasado por alto, que este fin de semana daremos forma a personajes y supergrupo de una campaña de Mutants & Masterminds creo que Destino quiere decirme algo.

Por otra parte no es vano recordar que antes de pertenecer al blog desastre este el nombre de Mundo de Héroes fue mi web dedicada a los juegos de rol de superhéroes, particularmente a Superhéroes Inc. Pero eso es otra historia y deberá ser contada en otro momento.

15 de septiembre de 2015

Caballeros de la mesa del comedor

¿Quien no ha sufrido esto alguna vez?

Los Caballeros de la Mesa del Comedor... ¿El grupo de juego más disfuncional de la historia de los juegos de rol o un fiel reflejo del monstruoso munchkin que se esconde en nuestro interior?

Creados por Jolly Blackburn para la revista Shadis en 1990 pronto se hicieron tan famosos que disfrutaron de serie propia en la que el autor narraba las aventuras y sobre todo desventuras de un grupo de juego bastante... peculiar. Desde entonces ha sido publicada por Kenzer Co. y ha ido ampliando su particular "universo" con numerosas series derivadas como HackMasters of EverknightSpaceHack o los Black Hands. En España fue publicado en forma de tomos recopilatorios llamados Montón de líos por Devir si no recuerdo mal en 2002 pero acabó por ser descontinuados después de diecinueve números.


Los Caballeros son un grupo de jugadores formado por el máster B.A. Felton, Bob Herzog, Dave Bozwell, Sara Felton y Brian VanHoose

Tiene un estilo de dibujo y sobre todo una reiterada costumbre de "fotocopiar" viñetas en las que sólo cambia el texto que echará para atrás a muchos aficionados al cómic que no querrán ni darle una oportunidad. Pero es que en realidad donde está la chicha es el el texto, en él los roleros podemos "sacarle la chicha". En él podemos encontrar las típicas idas de pinza, ideas descabelladas y burradas tan habituales en nuestros queridos grupos de juego: lanzarse de cabeza a una muerte segura en lugar de intentar negociar, una manía preocupante de rebanar cabezas a diestro y siniestro... lo peor y lo más gracioso de nuestra afición. Además la edición de Devir tenía el plus de una gran traducción al castellano.

Por desgracia nos quedamos huérfanos de los Caballeros durante muchos años cuando Devir decidió dar carpetazo a su publicación. Hasta ahora.

La joven, aún no-nata casi, editorial Arco-X (Joder, hasta el nombre es una referencia cachonda, quien no la pille que pregunte) nos va a traer de nuevo Los Caballeros en castellano. Además, uno de los responsables (o culpables) de la misma es uno de los antiguos traductores que usó Devir. Y no sólo esto si no que nos trae Hackmaster 5ª Edición, juego al que juegan los Caballeros y de los que ya hablaremos en un futuro. Y más sorpresas que se guardan en el tintero como juegos de factura propia... Pero eso es otra historia y deberá ser contada en otro momento.

Para más información visitad la web de la editorial, que para eso la tienen.

1 de septiembre de 2015

La pila interminable

La pila de libros es antigua, existe desde el inicio de los tiempos, pero siempre es nueva y diferente, crece y disminuye, cambia su color, su forma, su ubicación. Pero permanece, es eterna.

La pila de libros, interminable, eterna...

Me encanta leer. Desde que tengo uso de razón he devorado libros, cómics y cualquier cosa que cayera en mis manos. 

Además se suma el que tengo gusto por las ediciones en papel: aunque entiendo la ventaja de los libros electrónicos nada iguala para mí el peso y el tacto de un libro entre las manos, el olor a papel y tinta, la rugosidad de las páginas... 

Si sumas ambos factores obtienes una biblioteca creciente, que hace tiempo que desbordó aquella primera y exigua librería para ocupar ahora buena parte de un estudio no pequeño. Y en el centro de este creciente ser llamado "biblioteca" hay un ente diferenciado llamado Pila. 

Pila es un ser de papel y cartoné, una masa formada por todos los libros que esperan su turno para ser leídos, una criatura que me observa cuando entro en el estudio y se burla de mí: "Nunca serás capaz de acabar conmigo. Soy eterna  pero tú no, cuando tú no estés yo seguiré aquí".  Y cada día es mayor, más grande, más amenazadora... en estos tiempos de webs de literatura, recomendaciones por redes sociales, economía algo más desahogada y poco tiempo para leer está creciendo como nunca...

Sé qué nunca podré acabar con ella.

Y qué diablos, me gusta así.

Y para alimentar a vuestras Pilas, estreno un nuevo plugin de Goodreads. Alimentadla.

28 de agosto de 2015

Acceso directo al Bestiario

Dado que el Bestiario Excepcional ha demostrado ser la sección más apreciada del blog y en el marco de la remodelación del mismo he decidido darle más visibilidad incorporando una pestaña en el menú superior para que podáis acceder más cómodamente a las entradas relacionadas.

¡A disfrutar!

Misterios de la historia... racismo apenas encubierto.

Buenas.

Una de las "líneas argumentales" o temáticas de varias entradas que he escrito para Aventuras Bizarras es la de Guerra Secreta. En esta se habla de sociedades secretas, unidades especiales militares con trasfondo no convencional y misteriosos rostros entre las sombras que controlan el mundo. Además recientemente he iniciado un proyecto a largo plazo de ambientación de espada y brujería centrada en la desaparecida isla de la Atlántida y una Era del Bronce mítica. Para ambas "lineas" me estoy documentando con blogs, libros y podcast sobre teoría de la conspiración, ufología, criptozoología y en general lo que se llaman "Misterios de la historia".

¿Qué son estos "Misterios"? Pues ya sabéis, los típicos: ¿Cómo se construyó la pirámide de Keops? ¿Quien y para qué se erigieron los monumentos megalíticos? ¿Por qué los mayas tenían unos conocimientos tan avanzados de astronomía? ¿Por qué muchas culturas americanas tienen mitos similares acerca de los dioses fundadores? ¿Por qué los chinos tenían avances que sólo ahora se están replicando? etc...

Y con toda esa sobrecarga informativa he llegado a una conclusión: La mayoría no es más que puro racismo levemente encubierto. Todo responde a la pregunta ¿Cómo pudo ese pueblo de "no blancos" hacer una cosa como esa cuando los blancos no lo descubrimos hasta hace X siglos? ¿Cómo puede ser que esos "no blancos" construyeran tal cosa si NOSOTROS no sabemos hacerlo? etc...



La respuesta no es menos racista en ese sentido: En muchos casos han sido los aliens, que es como decir "ha sido un mago", son la solución para todo, unos aliens que vinieron a la tierra y ayudaron a esos pueblos a hacer unas cosas que no sabían hacer por sí mismos y que nunca han vuelto porque... porque no les apetece. 



Y cuando no es eso te hablan de "culturas perdidas" de blancos europeos responsables de todo: 
  • Los faraones de las primeras dinastías eran rubios y pelirrojos de ojos azules
  • Los olmecas eran blancos de pelo claro
  • Los dioses que recorrieron américa dando sus dones a las culturas americanas eran muy blancos y muy altos
  • En china se han encontrado túmulos funerarios de blancos de pelo claro que ayudaron a convertir a China en una potencia hace 4000 años...
  • Los escultores de los moai en la Isla de Pascua eran blancos de pelo claro... 
  • ...
Es un no parar.

Es decir, que los europeos fueron el motor de todas las civilizaciones antiguas, y cuanto más misteriosas sean y menos las comprendamos mejor, más influencia hemos tenido en ellas... y además siempre europeos de pelo y ojos claros, a juego con los investigadores alemanes, ingleses y estadounidenses que esparcen esas teorías. Está claro que tenemos que ser el dentro de todo, que ninguna cultura puede haber hecho cosas asombrosas sin que estemos metidos por medio.


Y ya otro día hablaremos de los métodos científicos y procedimientos lógicos usados para alcanzar sus suposiciones... eso, otro día, que el resto de esta entrada... ¡Se la han llevado los aliens!